Gobet, F. (1993). Les memoires d'un joueur d'echecs. Fribourg (Switzerland): Editions Universitaires.

(ISBN 2-8271-0610-8)

Resume

Depuis Alfred Binet, le jeu d'echecs a intrigue et inspire les psychologues. De fait, c'est a peine exagere de dire que le jeu d'echecs est a la psychologie cognitive ce que la drosophile est a la genetique: un domaine privilegie d'etude et d'experimentation. De nombreux concepts cles proviennent de ce champ de recherche, que ce soit dans l'etude perception, memoire ou la resolution de problemes. Dans cet ouvrage, l'auteur perpetue cette solide tradition de recherche, en centrant ses interets sur le developpement de l'expertise et sur l'organisation de la memoire des joueurs d'echecs.

Dans un premier temps, l'auteur discute les principaux travaux psychologiques effectues en ayant recours au jeu d'echecs, et montre les insuffisances des modeles psychologiques proposes. Il presente ensuite une serie d'experiences visant a tester differents modeles et a jeter un jour nouveau sur la memoire exceptionnelle des joueurs d'echecs. Une analyse tres fouillee des resultats constitue une caracteristique interessante de l'approche poursuivie dans cet ouvrage. Enfin, une nouvelle theorie de la memoire des joueurs d'echecs est proposee, qui se veut un point de depart pour un modele complet de l'expertise echiqueenne. Cette theorie souligne le caractere dynamique de la memoire a court terme et avance l'hypothese d'un acces rapide en memoire a longt terme gr~ce a la presence de "structures de retrait". Elle est implementee sous forme d'un programme d'ordinateur, qui simule le comportement humain (reconstruction de positions brievement presentees, mouvements oculaires) dans diverses epreuves de memoire.

Il s'agit la d'une tentative majeure de presenter les diverses facettes de la psychologie des joueurs d'echecs en un modele unique.


Table des matieres

1. Introduction

Ouverture: revue de litterature

2. Modeles de l'expertise au jeu d'echecs: le role (presque) omnipresent de la memoire

3. Echecs, connaissances et Intelligence Artificielle

4. La Memoire des joueurs d'echecs: travaux empiriques

Variations experimentales

5. Experiences exploratoires

6. Modifications symetriques et rappel de positions multiples: 1ere partie

7. Modifications symetriques et rappel de positions multiples: 2eme partie

Finale: modelisation et simulations

8. CHREST, un modele de la memoire des joueurs d'echecs

9. Simulations: resultats et interpretation

10. Conclusion